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尝试将复杂的问题简单化-zzy

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教书是职业的要求,教学是份内的事,要努力做一个好教师.

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Case 1 Calculator  

2008-10-16 09:39:16|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Case Anakyse

1.      使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户这样更加直观和生动;

2.      Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用;

3.      容器中组件的布局管理;

4.      Java核心包中数组、数学计算类的使用;

5.      异常的处理;

6.      事件处理模型中的三类对象的使用:

(1) Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。

(2) Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。

(3) Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。

7.      程序中事件处理的流程

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